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Was sind eSports? Über den Aufstieg von Counter Strike, Dota und Co

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Bei der Von Jens Steinmann Es ist ungefähr drei Uhr nachts, ich habe mich mit Snacks ausgerüstet, vor mir flimmert der Computer-Bildschirm. Ich sehe zu, wie zwei junge Männer, ein Amerikaner und ein Niederländer, ein Videospiel namens Hearthstone spielen - ein Kartenspiel, es geht also recht langsam zu. Dabei zeichnen sich die beiden mit Hilfe ihrer Webcams auf, so dass ich nicht nur mitverfolgen kann, wie sich die Mimik der Kontrahenten nach jedem Spielzug verändert, ich sehe auch eine hässliche Tapete, ein wackeliges Bettgestell, diverse Poster und Bücherregale im Hintergrund, denn die Jungs senden aus ihren Schlaf- oder Kinderzimmern. Das Szenario mag merkwürdig und verschroben wirken. Und das ist es auch, vor allem wenn man bedenkt, dass ich bei Weitem nicht der Einzige bin, der gerade diese Übertragung verfolgt. Während der Amerikaner nebenbei seine Katze streichelt, widmet sich der Niederländer kurz seiner verschlafenen Mitbewohnerin, die gerade ins Zimmer kommt - rund 150.000 Leute sind live dabei. Sportler oder Stubenhocker? eSports, also Wettkämpfe, die per Videospiel ausgefochten werden, sind auch in Deutschland immer erfolgreicher. Nachdem in den letzten Jahren des 20. Jahrhunderts noch die physische Anwesenheit auf LAN-Partys erforderlich war, um gegen andere Spieler antreten zu können, sind Spieleentwickler mittlerweile dazu übergegangen, ihre Mehrspielermodi online anzubieten. Sport - natürlich verstehen wir darunter zunächst mal etwas anderes als das stundenlang am Computer zu sitzen und lediglich die Finger zu bewegen. Aus diesem Grund sind elektronische Sportarten vom Internationalen Olympischen Komitee (IOC) auch nicht als solche anerkannt. Und trotzdem verstehen sich die Digitalathleten, ähnlich wie Bogenschützen, Dart- und Billardprofis als...

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